全球現象級韓劇《魷魚遊戲》終於播放完畢,在Netflix史上最高收視非英語節目榜上,共3季的《魷魚遊戲》分別包辦了三甲。作為日劇迷的我,心裡感到不是味兒:為何類似的日本作品《Liar Game》、《賭博默示錄》或《今際之國的闖關者》不能成為全球現象?《魷魚遊戲》背後究竟有甚麼成功方程式?
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成功原因主要有兩個:第一,相較於《Liar Game》複雜的鬥智鬥力,《魷魚遊戲》遊戲規則簡單,觀影門檻極低,能吸引最大公因數觀眾。例如第一季的紅綠燈、拔河或玻璃橋,第三季的跳大繩。
第二,「情感」是跨國界跨種族的人類共同語言,導演兼編劇黃東赫巧妙地將劇集重點放在人性刻畫和人與人之間的關係上,把韓劇「狗血味」重新包裝輸出全球。成奇勳等角色在生死關頭展現出的善惡掙扎;某些「好人」變成「壞人」,都讓觀眾與角色產生強烈共鳴。
視覺呈現是第一季另一亮點。從工作人員的粉紅色制服到經典的旋轉樓梯,童真與暴力的強烈反差營造出獨特的氛圍。美術設計精緻、配樂扣人心弦,讓《魷魚遊戲》散發出其他同類作品欠缺的華麗質感。
【第二季】
第二季在遊戲數量和設計上顯得不足,僅有三場遊戲,且未能如第一季般引發深刻的情感共鳴。雖然「轉圈爭位」遊戲勉強展現了人性在極端環境下的自私與矛盾,但整體劇情節奏緩慢,投票環節重複,讓人感到冗長。
第一季的成功在於其對人性黑暗面的細膩刻畫,而第二季卻在這方面顯得薄弱。新增的「臥底」主線雖一度提升追看性,但後半段劇情逐漸失控,第二季結尾淪為槍戰片,取代了原本引人入勝的人性探討。與第一季發人深省的結尾相比,第二季的結局顯得簡單粗暴,缺乏餘韻。
第二季在視覺呈現上依然保持高水準。場景設計、攝影和美術效果延續了第一季的華麗風格,但這些都無法彌補劇情深度的缺失。製作方試圖以明星效應挽回頹勢,孔劉、李炳憲和T.O.P的演出確實為劇集增添亮點,尤其是李炳憲的臥底角色成為焦點。
【第三季】
第三季作為《魷魚遊戲》的最終章,為成奇勳的故事劃上句號,尚算比第二季好看。第三季試圖通過母子、前夫妻、朋友等複雜人際關係深化劇情。然而,隨著角色逐漸減少,存活者的故事線顯得單薄,缺乏第一季那種鮮明的角色弧光。
成奇勳的選擇和行為也引發爭議——他在第二季打破道德底線,卻在第三季試圖以保護孩子作為人性光輝的象徵,這種轉變缺乏說服力,這種矛盾削弱了角色的邏輯性。部份「好人」角色的死亡方式未能給予足夠的排場,與第一季阿里被背叛的悲劇性相比顯得草率。相比之下,第一季黑白分明的角色設定雖簡單,卻讓每個角色的結局都更具衝擊力和完整性。
《魷魚遊戲》第一季以其深刻的人性描寫、緊張的劇情和華麗的製作,成為競技題材的經典之作,商業上更以低成本高回報締造傳奇。第二季試圖擴展故事的深度與群體視角,卻因節奏問題和劇情失控而失色。第三季作為終章,雖在結尾帶來一定震撼並延續商業熱潮,卻因角色刻畫的單薄和劇情瑕疵,未能重現第一季的輝煌。
整體而言,其商業成功無疑推動了韓國影視產業的全球影響力。在Netflix的帶動下,韓國已超越其他亞洲影視市場,成為全球矚目的文化輸出領軍者。
作者:林兆彬
前油尖旺區議員(旺角東)、影評人
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