
台灣策略手機遊戲《逆統戰:烽火》因被香港警方指稱含有「煽動分裂、鼓吹港獨」等內容而遭封殺;即使分享、推薦、下載或課金,亦屬違法。同一時期,曾多次炮轟中國「鴨霸(惡霸)」、並表態反對政商與影藝界人士䑛共,甚至推出過MV《台灣魂》高喊:「我的祖國就叫做台灣」的YouTuber「館長」陳之漢,近日前往中國上海旅遊兼做直播,卻因被指發表連番「抬舉中國,貶低台灣」的言論,引發台灣網民對他是否已被「統戰」、「今日的我打倒昨日的我」或變節的爭議。乍看之下,一為封殺、懲戒;一為迎合、柔化,兩者看似相反,但若從語言/權力的角度來看,這兩件事同是一場無聲的語言戰爭,也是一場旨在馴化思想的話語爭奪。
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若非港警日前高調公佈全面封禁《逆統戰》,這隻熱潮早已退卻的手機遊戲,相信也未必能夠再次引起海內外港人的廣泛關注,也絕對不可能在Google的搜尋量從原本「個位數」,暴漲「十倍」甚至「近千倍」,並在被強行下架前一度成為香港App Store免費遊戲排行榜的首位。筆者就覺得,港警或港府是有意為之,背後目的就是要製造一個打擊目標,用作進一步「馴化」港人思想的試石。
在今天的香港,國安教育已無處不在,並且從「娃娃抓起」。教育局近日更新的中小學教育程指引,建議減少默書操練,加強國安教育,甚至去到幾乎無所不包的地方,無論中、英、數,以至音樂、視藝及體育等科目,都要定出或更新國安課程框架。亦即是說,香港下一代的生活語境,已經被國安概念完全滲透。接下來,就要找更多的稻草人來打倒,屬於二次元的虛擬遊戲世界自然成為針對目標。
事實上,《逆統戰》絕非近日才橫空出現。根據公開資料顯示,《逆統戰》並非一開始就是手遊,而是在2020年以桌上遊戲形式問世,當時已被中國官媒《環球時報》點名批評過,指其「有煽動性危險」。《逆統戰》並之後由ESC台灣境外戰略溝通工作小組(ESC Taiwan)改編為手遊,並於今年4月正式上架。手遊與桌遊在玩法架構上高度一致,核心仍是扮演不同陣營對抗「紅軍」。儘管遊戲中並未直接指涉中國或現實政治,地圖也沒有出現真實的中國城鎮、中共黨旗、或政治標語,但遊戲的政治敘事、仇共立場、台港藏疆等地下勢力對抗紅軍等設定,仍然觸動中共當局的敏感神經。
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作者:求其
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