來論|《野狗子》日本遊戲保育香港情懷 (林兆彬)

究竟外國人有幾鍾意香港?今年至少有兩隻以香港為主題的遊戲,分別是9月推出、超逼真還原港島街景的賽車遊戲《車魂:無限賽日冕》,以及118日發售的日本恐怖動作遊戲《野狗子:裂頭怪》。後者一直令我十分期待,因為其預告片加插了一首廣東話女聲歌曲,聽得我起雞皮疙瘩,遊戲中充滿了大量香港視覺符號,散發著香港情懷。

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《野狗子》是「《死魂曲》之父」外山圭一郎「單飛」開設工作室之後的首款作品。「野狗子」一詞源自中國清代小說《聊齋志異》,在小說中是一種吸食人腦的妖怪。外山圭一郎將這個中國傳統文化中的怪物形象引入遊戲,玩家扮演孤魂野鬼,附身並操縱街上的人類,在一個名為「Kowlong」的城市(影射「九龍」)與核突血腥的怪物戰鬥,有種《寄生獸》和《東京喰種》的感覺。

在缺乏製作資金的情況下,遊戲的建模、動畫和戰鬥表現只屬於一般水平,欠缺精緻的畫面和戰鬥系統。售價只是200多元,暗示著遊戲質素更接近獨立遊戲,而並非甚麼3A遊戲大作。地圖的變化非常有限,導致玩家的遊戲體驗相似,容易感到重複和無聊。

不過,遊戲呈現的香港元素非常細緻,令土生土長的香港人感到親切。玩家能夠感受到製作團隊對香港的熱愛,團隊對香港某些方面的了解,甚至可能比普通香港人更深。

《野狗子》的美術風格深深受到王家衛電影中的色彩和光影美學影響,色調偏向昏黃和暗沉,營造出一種迷離、懷舊的氛圍。遊戲嘗試呈現香港九十年代的街頭景象,充滿大量外國人眼中的典型香港視覺符號,包括各種款式的霓虹招牌、潮濕污糟的後巷、唐樓牆上的海報、女人街攤檔、行人天橋、舊唐樓、九龍城寨式建築、性工作者、竹棚、錯綜複雜的電線架構等等。最特別的是,遊戲裡還出現過金鐘龍和道隧道和一個貌似英女王伊莉莎白二世的角色。

雖然遊戲並非「神還原」100%的香港,例如九十年代的香港應該沒有那麼多分體式冷氣機,但製作團隊對舊香港的刻畫的確非常用心,成功「數碼保育」了一個消失中的香港,例如被政府不斷拆卸的霓虹招牌、繁體字和廣東話。另外,團隊甚至把遊戲中登場的啤酒「九龍鞭炮」製作成實體紀念品。

總結來說,遊戲的缺點與製作費用不足有關,但美術風格和劇情設計都借鑒了香港的視覺和文化元素,成功營造出濃厚的香港情懷,讓玩家仿佛置身於90年代的香港街頭,誠意滿分。宏觀來說,遊戲為自1982年《銀翼殺手》、1989《攻殼機動隊》以來所建立的港式Cyberpunk世界觀揭開了新一頁,讓香港繼續被世界看見,知道「Hong Kong is not China」。

 

作者:林兆彬

前油尖旺區議員(旺角東)、影評人

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